// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
' + place.name + '
' + address ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); // Run Geolocation. redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete ); // Fill in address inputs. redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete ); } ); // Marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'drag', function ( event ) { document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat(); document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng(); } ); // End marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'dragend', function () { redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) ); } ); // Zoom Changed. g_map.addListener( 'zoom_changed', function () { el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() ); } ); // Marker Info Window. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); google.maps.event.addListener( g_marker, 'click', function () { const marker_info = containerID + '_marker_info'; const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value; if ( '' !== infoValue ) { infoWindow.setContent( infoValue ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); } } ); }; /* FILL IN ADDRESS FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) { // Set variables. const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' ); // What if someone only wants city, or state, ect... // gotta do it this way to check for the address! // Need to check each of the returned components to see what is returned. const componentForm = { street_number: 'short_name', route: 'long_name', locality: 'long_name', administrative_area_level_1: 'short_name', country: 'long_name', postal_code: 'short_name' }; // Get the place details from the autocomplete object. const place = g_autoComplete.getPlace(); let component; let i; let addressType; let _d_addressType; let val; let len; document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat(); document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng(); for ( component in componentForm ) { if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) { // Push in the dynamic form element ID again. component = containerID + '_' + component; // Assign to proper place. document.getElementById( component ).value = ''; document.getElementById( component ).disabled = false; } } // Get each component of the address from the place details // and fill the corresponding field on the form. len = place.address_components.length; for ( i = 0; i < len; i += 1 ) { addressType = place.address_components[i].types[0]; if ( componentForm[addressType] ) { // Push in the dynamic form element ID again. _d_addressType = containerID + '_' + addressType; // Get the original. val = place.address_components[i][componentForm[addressType]]; // Assign to proper place. document.getElementById( _d_addressType ).value = val; } } }; redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) { if ( navigator.geolocation ) { navigator.geolocation.getCurrentPosition( function ( position ) { const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude ); const circle = new google.maps.Circle( { center: geolocation, radius: position.coords.accuracy } ); g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() ); } ); } }; /* API BUTTON CLICK HANDLER */ redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) { // Find the API Key button and react on click. el.find( '.google_m_api_key_button' ).on( 'click', function () { // Find message wrapper. const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' ); if ( wrapper.is( ':visible' ) ) { // If the wrapper is visible, close it. wrapper.slideUp( 'fast', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } else { // If the wrapper is visible, open it. wrapper.slideDown( 'medium', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } } ); el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'keypress', function ( e ) { if ( 13 === e.keyCode ) { e.preventDefault(); } } ); // Auto select autocomplete contents, // since Google doesn't do this inherently. el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'click', function ( e ) { $( this ).trigger( 'focus' ); $( this ).trigger( 'select' ); e.preventDefault(); } ); }; } )( jQuery ); Jackpot-Alarm Erleben Sie Nervenkitzel und hohe Gewinne mit der bison casino app – Ihr mobiles Casin – Orchid Group
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Jackpot-Alarm: Erleben Sie Nervenkitzel und hohe Gewinne mit der bison casino app – Ihr mobiles Casino für unterwegs.

In der heutigen schnelllebigen Welt suchen immer mehr Menschen nach Möglichkeiten, ihre Freizeit mit aufregenden und unterhaltsamen Aktivitäten zu verbringen. Die bison casino app bietet eine fantastische Gelegenheit, das Glücksspiel von überall und jederzeit zu genießen. Diese innovative Anwendung bringt die Aufregung des Casinos direkt auf Ihr Smartphone oder Tablet und ermöglicht es Ihnen, Ihre Lieblingsspiele bequem von zu Hause aus oder unterwegs zu spielen. Ob Sie ein erfahrener Spieler oder ein Neuling sind, die App bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, eine breite Palette an Spielen und attraktive Bonusangebote.

Die Faszination des mobilen Casinospiels

Das mobile Casinospiel hat in den letzten Jahren einen enormen Aufschwung erlebt. Dies liegt vor allem an der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und Tablets sowie an der Verbesserung der mobilen Internetverbindungen. Mobile Casinos bieten den Spielern eine bequeme und flexible Möglichkeit, ihre Lieblingsspiele jederzeit und überall zu spielen. Die bison casino app ist ein hervorragendes Beispiel für ein modernes mobiles Casino, das den Spielern eine optimale Spielerfahrung bietet.

Die Möglichkeit, von unterwegs zu spielen, ist nur einer der vielen Vorteile mobiler Casinos. Darüber hinaus bieten diese oft exklusive Bonusangebote und Promotionen für mobile Spieler an. Die App kombiniert die Bequemlichkeit des mobilen Spiels mit den Vorteilen eines traditionellen Casinos.

Die Vorteile der bison casino app im Detail

Die bison casino app zeichnet sich durch eine Vielzahl von Vorteilen aus. Dazu gehören eine große Auswahl an Spielen, eine benutzerfreundliche Oberfläche, sichere Zahlungsmethoden und ein kompetenter Kundenservice. Die Spiele sind von führenden Softwareanbietern wie NetEnt, Microgaming und Play’n GO stammen und bieten somit ein hochwertiges Spielerlebnis.

Ein weiterer Vorteil der App ist die Möglichkeit, verschiedene Zahlungsmethoden zu nutzen, um Ein- und Auszahlungen vorzunehmen. Dazu gehören Kreditkarten, Banküberweisungen und E-Wallets wie PayPal und Skrill. Der Kundenservice ist rund um die Uhr erreichbar und unterstützt die Spieler bei allen Fragen und Problemen.

Sicherheit und Fairness im mobilen Casino

Sicherheit und Fairness sind bei Online-Casinos von größter Bedeutung. Die bison casino app nimmt diese Aspekte sehr ernst und setzt modernste Sicherheitsmaßnahmen ein, um die Daten der Spieler zu schützen. Die App verfügt über eine gültige Glücksspiellizenz, die von einer renommierten Glücksspielbehörde ausgestellt wurde. Zudem werden alle Spiele regelmäßig von unabhängigen Prüforganisationen auf Fairness überprüft.

Spielauswahl und Softwareanbieter

Die bison casino app bietet eine beeindruckende Auswahl an Spielen für jeden Geschmack. Dazu gehören klassische Casinospiele wie Roulette, Blackjack, Baccarat und Poker, sowie eine große Auswahl an Spielautomaten. Die Spielautomaten sind in verschiedene Kategorien unterteilt, wie z.B. Video-Slots, 3D-Slots und Jackpot-Slots. Die App bietet regelmäßig neue Spiele an, um die Spieler bei der Stange zu halten.

Die Spiele stammen von führenden Softwareanbietern wie NetEnt, Microgaming, Play’n GO und Evolution Gaming. Diese Anbieter sind bekannt für ihre qualitativ hochwertigen Spiele, ihre innovativen Funktionen und ihre faire Auszahlungsquoten.

Softwareanbieter Spielkategorien
NetEnt Spielautomaten, Tischspiele, Live-Casino
Microgaming Spielautomaten, Poker, Bingo
Play’n GO Spielautomaten, Video-Slots
Evolution Gaming Live-Casino

Beliebte Spielautomaten in der bison casino app

Die Auswahl an Spielautomaten in der bison casino app ist riesig. Zu den beliebtesten Titeln gehören Starburst, Gonzo’s Quest, Book of Dead und Mega Moolah. Diese Spielautomaten zeichnen sich durch ihre hohe Qualität, ihre spannende Gameplay und ihre attraktiven Gewinnmöglichkeiten aus. Viele Spiele verfügen außerdem über spezielle Bonusfunktionen, wie z.B. Freispiele, Multiplikatoren und Wild-Symbole.

Die App bietet auch eine große Auswahl an Jackpot-Slots, bei denen Spieler die Chance haben, riesige Preise zu gewinnen. Der Mega Moolah-Slot ist bekannt für seine progressiven Jackpots, die regelmäßig in Millionenhöhe auszahlen.

Bonusangebote und Promotionen

Die bison casino app lockt neue Spieler mit attraktiven Bonusangeboten an. Dazu gehört in der Regel ein Willkommensbonus, der aus einem Einzahlungsbonus und Freispielen besteht. Der Einzahlungsbonus verdoppelt oder verdreifacht die erste Einzahlung des Spielers, während die Freispiele für bestimmte Spielautomaten gelten. Die App bietet auch regelmäßige Promotionen und turniere an, bei denen Spieler zusätzliche Preise gewinnen können.

Es ist wichtig, die Bonusbedingungen sorgfältig zu lesen, bevor man einen Bonus in Anspruch nimmt. Dazu gehören Umsatzbedingungen, Zeitlimits und maximale Einsatzlimits.

  • Willkommensbonus: Verdopplung der ersten Einzahlung + 50 Freispiele
  • Einzahlungsbonus: 10% Bonus auf jede Einzahlung
  • Freispiele: Regelmäßige Freispiel-Aktionen für neue und bestehende Spieler
  • Treueprogramm: Belohnung für regelmäßige Spieler mit exklusiven Boni und Vorteilen

Umsatzbedingungen und Bonusrichtlinien

Umsatzbedingungen sind ein wichtiger Bestandteil von Bonusangeboten. Sie geben an, wie oft der Bonusbetrag umgesetzt werden muss, bevor er ausgezahlt werden kann. Die bison casino app hat klare und faire Bonusrichtlinien, die den Spielern transparent dargelegt werden. Es ist wichtig, diese Richtlinien sorgfältig zu lesen, um Missverständnisse zu vermeiden.

Ein- und Auszahlungsoptionen

Die bison casino app bietet eine breite Palette an sicheren und zuverlässigen Ein- und Auszahlungsoptionen. Dazu gehören Kreditkarten wie Visa und MasterCard, Banküberweisungen, E-Wallets wie PayPal, Skrill und Neteller sowie Kryptowährungen wie Bitcoin und Ethereum. Die App verwendet modernste Verschlüsselungstechnologien, um die Daten der Spieler während der Transaktionen zu schützen.

Die Auszahlungszeiten können je nach Zahlungsmethode variieren. In der Regel werden Auszahlungen innerhalb von 24 bis 48 Stunden bearbeitet.

  1. Kreditkarten (Visa, MasterCard): Sofortige Einzahlung, Auszahlungen dauern 3-5 Werktage
  2. Banküberweisung: Einzahlung dauert 1-3 Werktage, Auszahlungen dauern 2-5 Werktage
  3. E-Wallets (PayPal, Skrill, Neteller): Sofortige Ein- und Auszahlung
  4. Kryptowährungen (Bitcoin, Ethereum): Sofortige Ein- und Auszahlung

Gebühren für Ein- und Auszahlungen

Die bison casino app erhebt in der Regel keine Gebühren für Ein- und Auszahlungen. In einigen Fällen können jedoch Gebühren von den Zahlungsdienstleistern selbst erhoben werden. Es ist ratsam, sich vor der Durchführung einer Transaktion über die anfallenden Gebühren zu informieren.

Kundenservice und Support

Die bison casino app bietet einen hervorragenden Kundenservice, der den Spielern rund um die Uhr zur Verfügung steht. Der Kundenservice kann per E-Mail, Live-Chat und Telefon erreichbar sein. Die Mitarbeiter sind kompetent, freundlich und hilfsbereit und beantworten alle Fragen und Probleme der Spieler schnell und effizient.

Die App verfügt auch über einen umfangreichen FAQ-Bereich, in dem die häufigsten Fragen der Spieler beantwortet werden. Dies ermöglicht es den Spielern, Antworten auf ihre Fragen selbstständig zu finden.

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